2014年5月16日 星期五

[GF] 部活対抗★勧誘バトルカップ~手作りスイーツは、バトルの後で☆~ 15日夜戰中止.


繼之前馬術部活對抗戰之後,於15日晚上,又一次因系統負荷過大而中止.

表面原因: 因為玩家太集中看比賽結果,傳送給的視覺效果跟計算結果的負擔太大所以系統當機.

推測: 說對了一半.沒錯是因為玩家太集中而系統負荷不來.
這就像說: 因為遇害人心臟停止所以死掉.


實際上是甚麼原因令玩家突然太集中,導致系統超負荷?


1. 時間表的大幅變更
以前一天只打三場,每場完結至少分隔一小時才開第二場.
系統可以專心同時只應付大量玩家的戰鬥,
完結後專心應付大量統計,
再專心應付玩家提取結果.

現在分成日間跟夜晚兩圈,每圈戰三場.一天下來戰六場.
每場完結後15分鐘就開始下一場.
不是每個玩家也有空在完結的15分鐘專心等結果的,
大多數人都會在下一場戰鬥的時候才進去順便看結果.
相信明天系統再當機的機會甚大.


2. 低估了慶祝活動的新玩家
之前ameba請來了橋本環奈搞合作慶祝活動,首次把真人CG化成為遊戲中的一名可用角色.
招來了不少半偶像半遊戲宅的新玩家.


3. 為了錢
活動就是為了賺錢!
扭蛋也好, event也好,總有一堆達成條件才能得到的獎品.
廠商就緊抓住「只差一點點就做到了」,「下次很大機會就中了」 等人性的弱點來賺錢.
例如各位也看見我之前的抽咭活動,也因為「再抽下一次的2000円就能拿到SR卷了」而課金.

把戰鬥場次加一倍,就能把「只差一點點就贏了」「只差一點點排名就上去了」之類的玩家釣到.
雖然我覺得密度太高反而令「有錢缺時間」的玩家產生困擾/反感而離開.


雖然Girl Friend是Ameba其中一棵最優秀的搖錢樹,
不過搖的太兇,小心把樹搖倒而後悔莫及了.
望向那邊的Love Live,比你更強的競爭對手可多著呢.


沒有留言:

張貼留言